miércoles, 27 de noviembre de 2013

Prototipo Final

Después de un arduo trabajo, es un honor para nosotros presentar el prototipo final como parte de la asignatura Interacción hombre maquina, este prototipo fue diseñado en la página web : wwwfluidui.com.



Este prototipo esta dividido en cuatro proyectos, esto se realizo debido a diferencias de interés entre los desarrolladores de fluid y nuestro equipo de trabajo. A continuación se anexan las cuatros rutas del proyecto:




A continuación presentaremos algunas imágenes tomadas del prototipo final:

 






Como se puede observar se realizaron los cambios pertinentes después de realizar las pruebas de usuario.

Conclusiones

En definitiva, todo desarrollo de un producto pasar por técnicas de prototipado, por más básicas que estas resulten.
Las pruebas de usuario permiten desde el campo del diseñador, aterrizar cualquier tipo de idea inicial.
El prototipado basado en mockup es una técnica muy rápida y de muy bajo costo.
Casi nunca los diseñadores tenemos la razon.






Pruebas de Usuario




La etapa de desarrollo del prototipo se realizo teniendo en cuenta lo que, como diseñadores creíamos que era lo mejor para el público objetivo, sin embargo la aceptación de este no fue del agrado que esperábamos.


A continuación presentamos las imágenes con las que se inicio el proceso de prototipo:


Esta es la imagen que representa el inicio de nuestra UAO app:

En palabras de algunos de los usuarios que realizaron la prueba de usabilidad nos encontramos con comentarios como:

  • ¿Ve y por que esos colores? 
  • ¿No se supone que comunicaciones es el amarillo?
  • ¿No era Ingeniería el rojo?
  • ¿Por que esta la flecha si no pasan?

Esas fueron algunas de las preguntas que más nos permitieron realizar los ajustes correspondientes en fin de lograr un mejor desarrollo. Por otro lado se cuestiono mucho la ubicación de los botones, y la manera de regresar a los estados anteriores. A continuación una imagen de como se presentaba el menú de inicio y los botones de cambiar de ventanas: 

Para la realización de nuestra prueba de usuario se reunieron personas que cumplieran con nuestro público objetivo:





Otra característica de realizar estas pruebas fue la facilidad y la manera en la que los usuarios, sin darse cuenta, te ayudan a aterrizar las ideas.



Esto es algo muy particular, en la mayoría de los casos creemos, como diseñadores, que tenemos todo muy bien pensado hasta que nos encontramos con este tipo de consultas, es aquí donde debemos aprender a definirnos y entender las diferencias entre un buen diseñador y uno no tan bueno.


La toma de datos se produjo en las instalaciones de la universidad, en horas de la tarde en una de las salas mas concurridas (sala 1).



A continuación presentaremos el modelo de preguntas que realizamos durante las pruebas de usuario:


  • ¿Considera que la app siempre lo mantuvo informado de lo que pasaba y/o de donde se encontraba?
  • ¿Los colores presentado, son de utilidad para identificar algo característico?
  • ¿En una escala del 1 al 5, que tan cómodo se siente con las convenciones establecidas?
  • ¿En caso de encontrar un error, sabría como salir de el?
  • ¿Que representan las imágenes y/o símbolos que se encuentran en la app?¿Son de fácil comprensión?
A continuación presentaremos una de las pruebas de usuario realizadas:



Una característica de este usuario, es que ya había realizado una prueba de usuario con otro grupo, lo que ocasionaba que tuviera un ligero conocimiento del tema, en primera instancia intento buscar funciones similares y/o botones iguales, esto nos llevo a pensar por un momento que definitivamente no se cumpliría el objetivo, pero por el contrario, este usuario realizo la prueba de manera autónoma con mucha facilidad.

Nuestro próximo usuario nos permitió centrar la aplicación de manera mas drástica, esto debido a lo que nos iba diciendo y a como, a pesar de que este usuario no es un usuario tradicional puesto que actualmente trabaja, tuvo apreciaciones muy similares a los anteriores en cuanto a colores, formas y estados.

Justificación del problema





El desarrollo de la aplicación para dispositivos móviles estará implementado para sistemas operativos Android, A continuación se hará un pequeño recuento del por qué se escogió este para solucionar la problemática planteada.



Para empezar, se solicito al departamento de comunicaciones de la universidad autónoma de Occidente información referente al medio por el cúal estaban accediendo los usuarios al portal digital de la universidad, como resultado se obtuvo la siguiente gráfica:



Una de las razones más importantes para escoger la plataforma de desarrollo ha sido la información suministrada por el departamento de comunicación, el cual nos ha permitido conocer la cantidad de personas que se están conectando a la universidad desde los diferentes medios, teniendo en cuenta el tipo de sistema operativo. 

A continuación se presenta una gráfica que nos permite visualizar los posibles y potenciales dispositivos para el desarrollo:

No obstante, se podría pensar que IOS (Apple) es un dispositivo que está puntero en la competencia con Android, pero después de una breve investigación se concluye lo siguiente:





Como se puede observar, Android es un mercado potencial que se encuentra en constante crecimiento. Seguido esto, se presentan datos estadísticos de Benedict Evans los cuales nos preparan un poco para conocer el comportamiento de las ventas en dispositivos con Android.

Con esto, puede decirse que Android se ha convertido en una tendencia que está permitiendo a los desarrolladores llegar a millones de personas más que los desarrolladores IOS.


Por otra parte es de resaltar que el desarrollo en Android está bajo la plataforma libre, lo que significa que no está atado a ningún fabricante de hardware.



Para resumir, es más rentable desarrollar en dispositivos con Android por que se tiene un público que se encuentre en crecimiento día a día, se cuentan con mayores facilidades de desarrollo, mejoras en la compatibilidad de dispositivos e integración entre servicios (Híbridos), que son servicios en conjunto para lograr una nueva función (Cámara y micrófono).



martes, 19 de noviembre de 2013

Planteamiento del Problema y Objetivos




Clara Isabel Pantoja
Diego Alexander Diaz





Este espacio ha sido construido como parte de la asignatura Interacción Hombre Maquina(HCI),
se busca con esto registrar el proceso de conceptualización y prototipado de una aplicación para dispositivos moviles, más especificamente dispositivos con sistema operativo Android.


PROBLEMA GENERAL


¿Cómo permitir a los estudiantes de la Universidad Autónoma de Occidente personalizar su acceso a la información contenida en los diferentes medios de información, a través de los medios más usuales y accesibles según el estudio presentado por el departamento de comunicaciones?



OBJETIVO GENERAL

Desarrollar una aplicación interactiva para dispositivos móviles que tengan sistemas operativos Android y que cuenten con conexión a internet, que permita a los estudiantes de la Universidad Autónoma de Occidente  acceder y personalizar de manera digital, la información contenida en los medios de comunicación de la universidad.

Objetivos Específicos

Permitir a los usuarios personalizar la forma en la que visualizan los contenidos de los diferentes medios de información.
Lograr que los estudiantes mantengan actualizados con todas las actividades realizadas en la universidad.

Permitir a los usuarios de la aplicación conectarse desde cualquier lugar y tener un fácil acceso a la información que circula en el campus.